Emmanuelle Jacques est MCF en arts plastiques, membre
du laboratoire RIRRA21, responsable de la filière jeux vidéo, professionnelle
et recherche appliquée de l'université Montpellier 3. Dans ses recherches en
sociologie des usages sous la direction de Serge Proulx, elle a convoqué la
théorie de la cognition distribuée dans une recherche sur les usages des
interfaces gestuelles. Elle s'intéresse aujourd'hui plus particulièrement aux
médiacultures et travaille sur l'hégémonie culturelle versus les expressions
créatives et subversives, mettant ainsi en relation les productions industrielles
et les créations artistiques du Artgame. Toujours intéressée par l'interaction corporelle
dans les nouveaux dispositifs vidéoludiques, elle questionne les microcultures
et actions incorporées.
Jeux vidéo et interfaces ubiquitaires
jeudi 23 janvier 2014
mardi 16 avril 2013
Emmanuelle Jacques
Études et formations
Université
Sophia Antipolis France
UQAM Québec
Doctorat en sociologie : soutenance le 7 décembre 2009
Mention : très honorable avec les félicitations du jury
Titre :
La console Wii, une technologie tolérante
publiée aux éditions Harmattan "Le plaisir de jouer ensemble"
publiée aux éditions Harmattan "Le plaisir de jouer ensemble"
Thèmes de
recherche : sociologie des usages et des innovations, les relations entre
game design et joueurs, cognition distribuée, théorie de l’action, complexité,
constructivisme, la métaphore du théâtre, le jeu vidéo.
Partenaires : Phoenix (studio de Jeux vidéo à Lyon) et Intactil Design
Partenaires : Phoenix (studio de Jeux vidéo à Lyon) et Intactil Design
Directeurs
de recherche : Serge Proulx et Bernard Conein
Centre de
recherche : LASMIC (Laboratoire d’Anthropologie et de Sociologie, Mémoire, Identité et Cognition sociale)
UQAM Montréal,
Québec
Master
1 & 2 de recherche en communication 2002-2004
Mention : excellence
Mention : excellence
Mémoire publié aux Éditions « Le
Manuscrit », 2004, Paris.
Titre du
mémoire : Entre occasions et virtuosités, Aspects sociocognitifs de la recherche d’information sur Internet
Directeur de
recherche : Serge Proulx
Champs
d’application : innovation, complexité, sémiotique, ingénierie cognitive,
usages des TIC.
Télé-Université Montréal,
Québec
Formation
de formateurs 1997
Université
Paul Valéry, Montpellier,
France
Licence, concepteur Médiatique 1995
École
Supérieur de communication Montpellier,
France
Diplôme
d’études supérieures en Communication Baccalauréat, D. Sociologie
Responsable pédagogique et administrative des formations et enseignements
[ 2011-..] : master recherche et pro Fictions numériques
[2006-2011] : licence professionnelle coordination et conception d’univers vidéoludiques (information communication et arts plastiques)
[2001-2006] : diplôme universitaire de concepteur médiatique (information communication)
Création et mise en place de la licence professionnelle jeux vidéo et du master Fictions numériques. Gestion d’équipe pédagogique et développement des relations avec les entreprises du secteur du jeu vidéo. Responsabilités d’UE en géographie et documentation. Participation à la maquette d’un master Jeux vidéo et à la mise en place d’une filière du jeu vidéo avec Arts Plastiques et Intelligence Artificielle.
Logiciels : Office, MS Project, Director, Photoshop, Flash, FileMaker.
Septembre 2011 Montpellier, France
Université Paul Valéry
Maître de conférences Arts plastiques
Participation aux campagnes nationales de recrutement de MCF
Classée : 2ième position, 3ième position (Bordeaux, Paris 13)
1er position (Montpellier)
Septembre 2011 Montpellier, France
Université Paul Valéry
Maître de conférences Arts plastiques
Participation aux campagnes nationales de recrutement de MCF
Classée : 2ième position, 3ième position (Bordeaux, Paris 13)
1er position (Montpellier)
Janvier 2001- 2011 Montpellier,
France
Université Paul Valéry
SUFCO
Enseignante-chercheure
Statuts : maitre de conférences associée à temps plein (6 ans) et
professeur contractuel (2 ans)
Responsable pédagogique et administrative des formations et
enseignements
[2006-...] : licence professionnelle coordination et conception
d’univers vidéoludiques (information communication et arts plastiques)
[2001-2006] : diplôme universitaire de concepteur médiatique
(information communication)
Création et mise en place de la licence professionnelle jeux vidéo.
Gestion d’équipe pédagogique et développement des relations avec les
entreprises du secteur du jeu vidéo. Responsabilités d’UE en géographie et
documentation. Participation à la maquette d’un master Jeux vidéo et à la mise
en place d’une filière du jeu vidéo avec Info-Com, Arts Plastiques et
Intelligence Artificielle.
Exemple des cours en multimédia et jeux vidéo sur l’année
2009-2010 dans les disciplines de arts plastiques, documentation, info com : Sociologie des innovations et de la création (théorie de la traduction et de la réceptions),
ingénierie créative des usages des jeux vidéo (ethnographie et design de jeux
vidéo), analyse et évaluation critique des jeux vidéo, méthodologie
participative en création, nouvelles interfaces ubiquitaires et tangibles,
seamless et seamful Design, suivi de projets tuteurés, character
design, usages et conception des jeux vidéo, innovation-création : un processus
dynamique entre espace personnel et collectif, communication, management de
l’information et de la documentation, évolution du document, la diffusion de
l’information.
Octobre 2001-2006 Montréal, Québec, Canada
Groupe de Recherche et d’observation sur les usages et cultures
médiatiques
Assistante de recherche- membre doctorante
Directeur de laboratoire : Serge Proulx
Étude sur les usages des jeunes internautes montréalais, commanditaire
: France Télécom
Le GRM privilégie l'étude des
pratiques et des usages des médias et des technologies d'information et de
communication (TIC) dans un contexte de vie quotidienne. L'étude des usages se
situe à la croisée de trois types de préoccupations : l'analyse de la
communication médiatisée, l'histoire sociale des sciences et des techniques, la
sociologie des modes de vie.
2004- 2011 Montpellier, France
Intactil Design
Conseil en innovation et design participatif, (partenaire de
mon doctorat)
Design d’interfaces, usages des technologies, recherche et
développement
Site : http://www.intactil.com/
2005-2009 Montpellier, France
ECM Kawenga
vice-présidente de l’association Kawenga
Organisation de soirées Arts Numériques, retransmission en Web TV...
1995- 2004 Montréal, Québec, Canada
Concept-Action multimédia
Vice-présidente création, co-fondatrice
Réalisatrice, gestion d’une équipe de production, conception et
scénarisation, directrice créative, rédactrice, chef de projet.
Distinctions
- Sélection
du Canada 2001, catégorie Multimédia culturel Möbius International à
Pékin.
- Sélection
2000, Concours Roberval, Multimédia scientifique, France.
- Octas 99,
catégorie Encyclopédie, Montréal Québec.
- Gold, New-York Multimedia Festival 99, (New-York,
États-Unis)
- Sylver, Summit Creative Awards (Portland,
États-Unis)
- MIM d’or
98, catégorie Encyclopédie, Marché International du Multimédia (Montréal)
- Prix
d’argent 98, catégorie Formation, Marché International de la Communication
audiovisuel
- et
multimédia d’Entreprise (Biarritz, France)
- Sélection
du Canada 1998, catégorie Multimédia, Sciences, culture éducation, Möbius
- International,
(Paris, France)
- Octas 98, catégorie Multimédia : fédération Informatique du Québec (Québec, Canada)
Quelques œuvres
réalisées
Didacticiels :
- Starmédia,
EDF (Électricité de France)
-
Corporate Time, Swiss Bank
Grand-Public-éducation-formation-références :
-
L’Encyclopédie du Jazz
-
L’Encyclopédie de l’Internet
- Expérimenter Internet
1988-1995 Saint-Nazaire, Le Mans, Cannes, France
Chef de
projet
Groupe Pole Finance, Groupe Havas, Groupe
Amaury (radio FM et presse)
- Gestion de budget de
communication
- Gestion de service à la
clientèle
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