jeudi 23 janvier 2014

Emmanuelle Jacques est MCF en arts plastiques, membre du laboratoire RIRRA21, responsable de la filière jeux vidéo, professionnelle et recherche appliquée de l'université Montpellier 3. Dans ses recherches en sociologie des usages sous la direction de Serge Proulx, elle a convoqué la théorie de la cognition distribuée dans une recherche sur les usages des interfaces gestuelles. Elle s'intéresse aujourd'hui plus particulièrement aux médiacultures et travaille sur l'hégémonie culturelle versus les expressions créatives et subversives, mettant ainsi en relation les productions industrielles et les créations artistiques du Artgame. Toujours intéressée par l'interaction corporelle dans les nouveaux dispositifs vidéoludiques, elle questionne les microcultures et actions incorporées.

mardi 16 avril 2013

Emmanuelle Jacques

Études et formations
Université Sophia Antipolis  France
UQAM   Québec
Doctorat en sociologie : soutenance le 7 décembre 2009
Mention : très honorable avec les félicitations du jury
Titre : La console Wii, une technologie tolérante      
publiée aux éditions Harmattan  "Le plaisir de jouer ensemble"   


Thèmes de recherche : sociologie des usages et des innovations, les relations entre game design et joueurs, cognition distribuée, théorie de l’action, complexité, constructivisme, la métaphore du théâtre, le jeu vidéo.
Partenaires : Phoenix (studio de Jeux vidéo à Lyon) et Intactil Design


Directeurs de recherche : Serge Proulx et Bernard Conein
            Centre de recherche : LASMIC
            (Laboratoire d’Anthropologie et de Sociologie, Mémoire, Identité et Cognition sociale)



UQAM Montréal, Québec
            Master 1 & 2 de recherche en communication 2002-2004  
            Mention : excellence
Mémoire publié aux Éditions « Le Manuscrit »,  2004, Paris.


Directeur de recherche : Serge Proulx
Champs d’application : innovation, complexité, sémiotique, ingénierie cognitive, usages des TIC.


Télé-Université  Montréal, Québec   
Formation de formateurs    1997


Université Paul Valéry, Montpellier, France
Licence, concepteur Médiatique      1995                                   


École Supérieur de communication Montpellier, France
Diplôme d’études supérieures en Communication 

Baccalauréat, D. Sociologie

Responsable pédagogique et administrative des formations et enseignements
[ 2011-..] : master recherche et pro Fictions numériques
[2006-2011] : licence professionnelle coordination et conception d’univers vidéoludiques (information communication et arts plastiques)
[2001-2006] : diplôme universitaire de concepteur médiatique (information communication)

Création et mise en place de la licence professionnelle jeux vidéo et du master Fictions numériques. Gestion d’équipe pédagogique et développement des relations avec les entreprises du secteur du jeu vidéo. Responsabilités d’UE en géographie et documentation. Participation à la maquette d’un master Jeux vidéo et à la mise en place d’une filière du jeu vidéo avec Arts Plastiques et Intelligence Artificielle.


Logiciels : Office, MS Project, Director, Photoshop, Flash, FileMaker.


Septembre 2011  Montpellier, France
Université Paul Valéry
Maître de conférences Arts plastiques

Participation aux campagnes nationales de recrutement de MCF 
Classée : 2ième position, 3ième position  (Bordeaux, Paris 13)
1er position (Montpellier)


Janvier 2001- 2011     Montpellier, France
Université Paul Valéry
SUFCO
Enseignante-chercheure
Statuts : maitre de conférences associée à temps plein (6 ans) et professeur contractuel (2 ans)
Responsable pédagogique et administrative des formations et enseignements
[2006-...] : licence professionnelle coordination et conception d’univers vidéoludiques (information communication et arts plastiques)
[2001-2006] : diplôme universitaire de concepteur médiatique (information communication)
Création et mise en place de la licence professionnelle jeux vidéo.
Gestion d’équipe pédagogique et développement des relations avec les entreprises du secteur du jeu vidéo. Responsabilités d’UE en géographie et documentation. Participation à la maquette d’un master Jeux vidéo et à la mise en place d’une filière du jeu vidéo avec Info-Com, Arts Plastiques et Intelligence Artificielle.


Exemple des cours en multimédia et jeux vidéo sur l’année 2009-2010 dans les disciplines de arts plastiques, documentation, info com : Sociologie des innovations et de la création (théorie de la traduction et de la réceptions), ingénierie créative des usages des jeux vidéo (ethnographie et design de jeux vidéo), analyse et évaluation critique des jeux vidéo, méthodologie participative en création, nouvelles interfaces ubiquitaires et tangibles, seamless et seamful Design, suivi de projets tuteurés, character design, usages et conception des jeux vidéo, innovation-création : un processus dynamique entre espace personnel et collectif, communication, management de l’information et de la documentation, évolution du document, la diffusion de l’information.


Octobre 2001-2006 Montréal, Québec, Canada
Groupe de Recherche et d’observation sur les usages et cultures médiatiques
Assistante de recherche- membre doctorante
Directeur de laboratoire : Serge Proulx
Étude sur les usages des jeunes internautes montréalais, commanditaire : France Télécom
Le GRM privilégie l'étude des pratiques et des usages des médias et des technologies d'information et de communication (TIC) dans un contexte de vie quotidienne. L'étude des usages se situe à la croisée de trois types de préoccupations : l'analyse de la communication médiatisée, l'histoire sociale des sciences et des techniques, la sociologie des modes de vie.




2004- 2011 Montpellier, France
Intactil Design
Conseil en innovation et design participatif, (partenaire de mon doctorat)
Design d’interfaces, usages des technologies, recherche et développement


2005-2009 Montpellier, France
ECM Kawenga
vice-présidente de l’association Kawenga
Organisation de soirées Arts Numériques, retransmission en Web TV...


1995- 2004 Montréal, Québec, Canada
Concept-Action multimédia
Vice-présidente création, co-fondatrice
Réalisatrice, gestion d’une équipe de production, conception et scénarisation, directrice créative, rédactrice, chef de projet.


Distinctions
  • Sélection du Canada 2001, catégorie Multimédia culturel Möbius International à Pékin.
  • Sélection 2000, Concours Roberval, Multimédia scientifique, France.
  • Octas 99, catégorie Encyclopédie, Montréal Québec.
  • Gold, New-York Multimedia Festival 99, (New-York, États-Unis)
  • Sylver, Summit Creative Awards (Portland, États-Unis)
  • MIM d’or 98, catégorie Encyclopédie, Marché International du Multimédia (Montréal)
  • Prix d’argent 98, catégorie Formation, Marché International de la Communication audiovisuel
  • et multimédia d’Entreprise (Biarritz, France)
  • Sélection du Canada 1998, catégorie Multimédia, Sciences, culture éducation, Möbius
  • International, (Paris, France)
  • Octas 98, catégorie Multimédia : fédération Informatique du Québec (Québec, Canada)
Quelques œuvres réalisées
Didacticiels :
- Starmédia, EDF (Électricité de France)
            - Corporate Time, Swiss Bank
Grand-Public-éducation-formation-références :
            - L’Encyclopédie du Jazz
            - L’Encyclopédie de l’Internet
- Expérimenter Internet


1988-1995  Saint-Nazaire, Le Mans, Cannes, France
Chef de projet
 Groupe Pole Finance, Groupe Havas, Groupe Amaury (radio FM et presse)
- Gestion de budget de communication
- Gestion de service à la clientèle